坦克世界曾经有争论,现在依然有,垂稳与炮

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这几天一直想不到好的题材,所以发文也就少了点。写文章就是这样,一旦没有好的题材来发挥,很容易沉底。真佩服那些一天发几篇文章的作者,这些题材怎么找到的?还要一篇文章几千字,等于是要写出花来啊!佩服,佩服。二叔自叹不如,也许是文化功底不高导致下笔没有神。当初要我把书读,我偏要去放猪,现在书到用时方恨少,后悔到把泪流。命也!

以上纯属个人吐槽自己的文化修养,下面我们要切入正题:坦克世界游戏内重要配件垂稳和炮控谁更好用些?我们先来看看这两个配件所能带来的属性加成,先上垂稳:

紫色垂稳加成

这是一个紫色垂稳,在游戏内算是顶级配件了,普通版带来的属性加成是20%。我们首先要来理解一下这段文字的意思:-27.5%坦克在移动,转向,炮塔旋转以及射击后的炮弹散布范围。白话一点就是说坦克在移动,炮塔旋转射击时,开炮后的炮弹绝对不会散布到瞄准圈的最边缘,而是缩小27.5%。如果在移动,旋转过程中瞄准圈是10,那么减少这么多的散布就是还有7.25了?看起来确实加成挺多的。因为每一台坦克精度不一样,带来的瞄准圈大小也不尽相同,有的坦克那怕缩到最小的圈也很大。譬如那些.35以上精度的,最可怕的是.43左右精度的坦克瞄准圈就是整个屏幕!远距离不说,就中近距离打不打的中也是看运气的。

再来看看炮控:

紫色炮控加成

同样的紫色炮控加成是减少13.5%的瞄准时间,普通版是10%。假如一台坦克从最大的圈缩小到最小在不装炮控时是3秒(乘员无技能加成的情况下),那么装了炮控就是减少了3-3×13.5%=3-0.=2.秒。不过和垂稳不同之处在于,炮控必须是在停车静止状态下瞄准时间加速才生效。

那么同样一台坦克,同样乘员无技能分别装炮控或者垂稳后有什么区别呢?装垂稳后移动到停止时瞄准圈还是10,因为垂稳没有瞄准速度加成,所以在停止后缩圈时间还是3秒缩到最小,而炮控移动时也没有散布范围的强化,移动到停止缩圈只需要2.6秒,这就是两者的区别。

这样一对比可以看出两者的用途区别:垂稳是适用中近距离卡点对炮、狗斗,减少散布对没有时间仔细瞄准的近战至关重要,比如大多数重坦,中坦,轻坦等。而炮控的使用者可能更适合1.5-2线的坦克歼击车与火炮,毕竟2线车没有狗斗的后顾之忧,瞄准速度越快才能精准射击,支援队友。

从对比后看得出来,二者属性互不干扰,因为侧重点不同。孰优孰劣没有对比性,毕竟什么车装什么配件可以属性最大化老玩家都有数。但是我们不能说垂稳一定比炮控强(估计很多老玩家都会有这个认知),你给坦克歼击车或者火炮装垂稳试试?(根据二叔了解火炮和一些坦克歼击车好像装不了垂稳,假如可以装的话)只能说用对了配件就强,用不对再强也发挥不了!



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