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Pico4还是Quest2

Pico并不是虚拟现实领域的新手,它在年就发布了第一款头盔。去年,它被TikTok背后的中国科技巨头字节跳动收购。Pico一直面向中国消费者,但专注于其他地区的业务。今年早些时候,随着PicoNeo3Link面向欧洲消费者的推出,这种情况发生了变化。但它被定位为一个“测试项目”,该公司通过向Neo3Link购买者提供折扣来戏弄继任者。这个接班人就是Pico4。

到目前为止,关于Pico4的大部分讨论都集中在纸上技术规范上。我们已经有了一个与Quest2比较的纲要。但在这篇评论中,我将讨论这些规格组合在一起时所创造的体验,设备在实际使用中是什么样子,以及你是否应该购买一个而不是Quest2。

舒适度:

你会注意到Pico4的第一件事是它更薄和更轻的遮阳板。Quest2的遮阳板不带背带重量为克,而Pico4不带背带的遮阳板重量为克,轻了近40%。我给出的重量是面罩(前面),而不是整个头盔,因为那是你真正感受到的压在你脸上的东西。

Pico4的刚性表带类似于Quest2的精英表带配件,并有电池内置在后部-部分原因是遮阳板更轻。这明显更好地平衡了重量,而不是默认的脆弱的弹性带,给Quest2的正面沉重的感觉。Pico4表带的缺点是不能拆卸,所以你不能选择第三方的替代品。

组合较轻的遮阳板和电池作为一个后方平衡重量使一个戏剧性的差异,舒适度。它不再像一块砖头绑在你的脸上。坦白地说,Quest2与Pico4相比显得有些过时。它明显更四四方方,更重。

Pico4的面部界面材料在你脸上的感觉也更柔和。这是一种用于OculusGo的透气面料,而不是quest自带的那种感觉廉价、伤脸的泡沫。

在Quest2中,你需要多个配件来让它变得舒适:一个合适的背带和一个替换的面部界面。Pico4开箱即用很舒服,这是一个令人耳目一新的变化。

然而,Pico4的舒适度存在一个主要问题——但它只影响一部分人。Pico4有连续的镜头分离调整,理论上支持大范围的瞳间距离(ipd),这对视觉舒适度非常好。虽然镜头可以达到58mm,但规格表上只声明支持62-72mm是有原因的。要将IPD设置在62毫米以下,你需要接受一个通知,警告你隐形眼镜可能“直接压在”你的鼻子上。

尝试一下,捏鼻子的感觉太不舒服了,我觉得这是设计缺陷。如果你的IPD超过62毫米,你甚至不会注意到这个缺陷的存在,但如果它低于62毫米,我真的不建议购买Pico4。

视觉:

镜片太大了,它们会压扁IPD狭窄的人的鼻子。但它们的尺寸也体现了Pico4中我最喜欢的方面:视野。它比Quest2更宽更高,而且很容易被注意到。

视场可以说是VR沉浸感的最大驱动因素,在平价头盔市场停滞多年后,我很高兴Pico终于扭转了这一趋势。

有趣的是,Meta的CTO是对的:视野越高实际上比视野越宽更有影响力。具有讽刺意味的是,QuestPro的视野和Pico4一样宽,但没有Pico4那么高。我还没有收到QuestPro的评测设备,但根据我的最初印象,我怀疑Pico4将会是我的无线PCVR驱动程序,因为它的垂直视场。相比之下,Quest2给人的感觉就是幽闭恐怖。

但Pico4镜头不仅视野更大。它们是煎饼透镜,与Quest2中使用的菲涅耳透镜相比,中心和外围都更清晰。他们仍然表现出镜头眩光,但效果比菲涅尔镜头减少。

结合更高的分辨率面板,整体清晰度是一个明显的步骤,从Quest2。

Pico4光学系统的缺点是显示屏看起来暗淡,而且有点褪色。当我尝试QuestPro时,与Quest2相比,它的对比度和颜色给我留下了深刻的印象,但Pico4在这两方面都是相反的——后退了一步。有些人似乎认为显示器的唯一规格是分辨率,但事实并非如此。

性能和跟踪

Pico4更高的分辨率和更大的视野的问题是,它使用的是Quest2中使用的相同的SnapdragonXR2Gen1芯片组。要求同一芯片每帧渲染更多像素和更多几何图形的结果是可以预测的:性能问题。

在Quest2中某些以每秒90帧的速度运行的游戏中,如《SuperhotVR》,我在Pico4上体验过帧数下降。这可能可以通过Pico降低默认渲染分辨率来解决,或者开发者只是需要更多时间来调整他们的标题。但作为一个不会因为运动而晕车,但会因为摔倒而晕车的人,结果是一样的:它让我觉得有点不舒服。独立VR的主要瓶颈是当前的芯片,而不是当前的显示器,Pico4证明了这一点。

也许这就是为什么Pico4的刷新率默认为72Hz,90Hz是一个实验选项,就像Quest2中的Hz一样。除了帧下降,我没有注意到90Hz模式的任何技术问题。

Pico4另一个稍微令人失望的技术方面是位置跟踪并不像Quest2那样可靠。即使在一个有良好照明和大量高对比度功能的房间里,耳机和控制器上也会有微小的抖动,两者的位置有时会轻微移动,好像是为了纠正累积的偏移。这很微妙,但当这种情况发生时,我也会觉得有点恶心。使用Quest2在完全相同的灯光下,没有出现这样的问题,跟踪感觉坚如磐石。

如今,由内而外追踪的发行相对容易,但要在VR中做到完美仍然非常困难。自年收购13thLab以来,Facebook一直在研究由内而外的跟踪技术,因此Pico可能需要时间才能迎头赶上。

如果你像我一样对跟踪质量非常敏感,我建议你

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