任天堂LaboVR评测从质疑到真香,这步

编译/VR陀螺ZJ

最近几年里,似乎每个知名的科技和游戏公司都在某种程度上尝试过VR,包括索尼、微软、谷歌、Facebook、HTC、Valve等等。显而易见的是,任天堂不在其中(当然其在90年代中期推出的命运多舛的Virtualboy不算)。  

该公司不仅远离VR,并且还对这项技术感到担忧。“当我看到人们在玩VR时,它让我担心,就像父母看到他们的孩子在玩VR会担心那样,”传奇游戏设计师宫本茂在年接受《时代》采访时提到。此外,在之后的多个场合,来自任天堂的高层也都表示过他们暂时不会考虑VR。  

这也是为什么任天堂上个月突然宣布推出LaboVR时出人意料的原因。有了上一代Labo的前车之鉴,不少人在初次听闻LaboVR也对其提出了质疑。但随着产品正式发售,不少体验过的人都改变了之前的态度,为这款VR套装给出了好评。

当然,作为一直坚持自己风格的任天堂推出的产品,LaboVR并不仅仅是一款VR产品。LaboVR并不是像OculusRift和HTCVive那样的头显产品,而是类似于谷歌CardboardVR那样的纸板制成的设备。作为任天堂Labo系列的一部分,用户必须自己动手DIY这款设备。

非典型VR体验:从DIY到“discover”

任天堂的LaboVR所提供的并不是典型的VR体验。迄今为止,大多数VR都是为了让用户沉浸在虚拟世界中,例如让你的大脑以为你在水下或太空中。而价值79.99美元的LaboVR提供的是有些顽皮和笨拙的体验,你可以将水果投射到饥饿的河马嘴里,也可以帮助青蛙跳过杂耍球。可以说这是对VR这种媒介的一个很好的介绍。

可能有一些人对Labo并不熟悉,这其实是一个非常简单且明显的概念。Labo是任天堂在去年推出的一系列配件,通过搭配纸板将Switch转换为一系列不同的交互式对象。比如将Switch转换成钢琴,或者通过纸板控制屏幕上横冲直撞的机器人等等。而这套配件所

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